2B sayfa editörü
Sayfaya nesne yerleştirmek, seçmek, taşımak, boyutlandırmak, döndürmek, hizalamak ve düzenlemek için kullanılan 2B editörün araçları ve kısayolları.
Editörün bölgeleri
Proje gezgininde bir 2B sayfaya çift tıklayınca sayfa, ortadaki alanda editör olarak açılır. Altta Denetçi, sağda görev kartları bulunur.
1234567- Biçim çubuğu — seçili nesnelerin dolgu, çizgi, yazı ve katman ayarı.
- Düzen çubuğu — sıra, hizalama, grup, ızgara ve yakınlaştırma düğmeleri.
- Cetvel — sayfa pikseli; seçili nesnenin aralığı vurgulanır.
- Tuval — sayfa; nesneler burada seçilir, taşınır, boyutlandırılır.
- Görev kartları — Araç kutusu, Animasyonlar, Yerleşim, Kütüphaneler.
- Araç kutusu — nesne grupları; tıklayıp tuvale çizin ya da sürükleyin.
- Alt şerit — seçim adı ve boyutu, fare konumu, yakınlaştırma.
Biçim çubuğundaki kutular seçili nesnelerden ilgili özelliği olanların hepsine birden yazılır; hiçbirinde o özellik yoksa kutu soluk kalır. Kalın, eğik ve altı çizili düğmeleri, yazı tipi seçicisi ve yazı hizası da bu çubuktadır.
Nesne yerleştirme
Nesneler Araç kutusu'ndan gelir (Araç kutusu ve nesne kütüphanesi). Dört yol vardır:
- Tıklayıp çizin. Araç kutusunda nesneye tıklayın, tuvalde bir kez tıklayın: nesne varsayılan boyutuyla, tıkladığınız nokta sol üst köşesi olacak biçimde yerleşir. Sürükleyerek çizerseniz sürüklediğiniz dikdörtgen nesnenin boyutu olur. Esc aracı bırakır.
- Sürükleyip bırakın. Nesneyi tuvale sürükleyin; bıraktığınız nokta nesnenin merkezi olur.
- Ekle menüsünden seçin. Ekle›Pompa›… nesneyi çizim aracı yapar; sonra tuvale tıklayın.
- Sağ tıklayın. Araç kutusundaki nesnede Sayfaya ekle (ortaya), nesneyi görünen alanın ortasına koyar.
Yeni nesne, sayfada benzersiz bir ad alır: tür adı ve sıra numarası (Pompa_1, Pompa_2 …). Nesne, aktif katmana (bkz. Katmanlar, nesne listesi ve kütüphane) eklenir.
Çoklu çizgi ve serbest çokgen
Bu iki nesnede her tıklama bir köşe ekler. Enter, çift tıklama ya da sağ tık çizimi bitirir; Esc vazgeçer. Çoklu çizgi en az 2, serbest çokgen en az 3 köşe ister. Bitirdikten sonra köşeleri tutamaçlarından sürükleyin; bir kenara çift tıklarsanız oraya yeni köşe eklenir; köşeye Ctrl + tık köşeyi siler (en az köşe sayısının altına inmez). Döndürülmüş şeklin köşeleri düzenlenmez.
Seçme
- Nesneye tıklayın. Shift + tık seçime ekler / seçimden çıkarır.
- Boş yerden sürükleyerek kement çizin: kementle kesişen bütün nesneler seçilir (tamamen içinde olmaları gerekmez). Shift basılıysa mevcut seçime eklenir.
- Ctrl+A kilitli ve gizli nesneler ile gizli katmandaki nesneler dışında hepsini seçer.
- Gruptaki bir nesneyi seçince grubun tamamı seçilir.
- Kilitli nesne tuvalden seçilemez; Yerleşim kartındaki listeden seçilir.
Taşıma, boyutlandırma ve döndürme
1234- Döndürme tutamacı — sürükleyin; Shift ile 15° adımlar.
- Köşe tutamacı — iki yönde boyutlandırır.
- Kenar tutamacı — tek yönde boyutlandırır.
- Seçim çerçevesi — nesnenin sınırı; sürükleyerek taşıyın.
- Taşıma: nesneyi sürükleyin ya da ok tuşlarına basın (1 piksel). Shift+ok bir ızgara karesi kadar taşır. 3 pikselden küçük sürükleme taşıma sayılmaz.
- Boyutlandırma: köşe tutamacı iki yönde, kenar tutamacı tek yönde boyutlandırır. En küçük kenar uzunluğu nesne türüne bağlıdır (çoğu nesnede 4 piksel). Döndürülmüş nesnede karşı kenar yerinde kalır.
- Döndürme: üstteki daire tutamacını sürükleyin; Shift açıyı 15° adımlara oturtur. Açı Yerleşim sınıfındaki Açı (°) alanından da girilir (0 – 359).
- Sayısal giriş: Denetçi'nin Özellikler › Yerleşim sınıfında X, Y, Genişlik, Yükseklik ve Açı (°) yazılır. Birden çok nesne seçiliyken yazdığınız değer hepsine uygulanır (X yazarsanız hepsi aynı X'e gelir).
Izgara, kılavuz ve çarpışma
Sürüklerken üç yardımcı çalışır; Alt basılıyken üçü birden geçici olarak kapanır.
- Izgaraya yakalama
Düzen çubuğundaki Izgaraya yakala düğmesi açıkken çizim, taşıma ve boyutlandırma ızgara karesine oturur. Kare, sayfanın özelliğidir (2 – 200 piksel, varsayılan 10); çubuktaki Izgara kutusundan ya da hazır değerlerden (5, 10, 20, 25, 50, 100) seçilir. Taşırken ilk nesne ızgaraya oturur, diğerleri onunla aynı miktarda kayar.
- Hizalama kılavuzları
Açıkken (varsayılan) seçimin kenar ve orta çizgileri, diğer nesnelerin ve sayfanın kenar / orta çizgilerine 5 ekran pikseli yakınlıkta yapışır ve bir kılavuz çizgisi görünür. Kılavuz ızgaradan önceliklidir.
- Üst üste binmeyi önle
Varsayılan olarak kapalıdır. Açıkken taşınan nesne başkasının içine giremez; kenarına yaslanır ve duvar boyunca kayar. Alt çubukta Engel: … yazısı çıkar. Ok tuşları da aynı kurala uyar (Alt+ok serbest taşır).
Hizalama, dağıtma ve boyut eşitleme
12345678- Dolgu / çizgi rengi — seçimdeki nesnelerin hepsine yazılır.
- Katman — nesnenin çizim katmanı (0 – 31).
- Sıra — en öne, bir öne, bir arkaya, en arkaya.
- Hizalama — sola, ortala, sağa, üste, dikeyde ortala, alta.
- Dağıt ve boyutla — eşit aralık, aynı genişlik, aynı yükseklik.
- Grupla / grubu çöz.
- Izgara karesi — piksel; yakalama bu aralığı kullanır.
- Hizalama kılavuzları ve üst üste binmeyi önle.
| Komut | Koşul | Sonuç |
|---|---|---|
| Sola, yatayda ortala, sağa, üste, dikeyde ortala, alta | 1 veya daha çok nesne | Birden çok nesne, seçimin sınır kutusuna göre hizalanır; tek nesne sayfaya göre hizalanır. |
| Yatayda / dikeyde eşit aralık | En az 3 nesne | Uçtaki iki nesne yerinde kalır, aradaki boşluklar eşitlenir. |
| Aynı genişlik / aynı yükseklik | En az 2 nesne | Hepsi, seçimin ilk nesnesinin ölçüsünü alır. |
Aynı komutlar Düzen menüsünde (Hizala, Boyut) ve sağ tık menüsünde de vardır. Kilitli nesneler bu komutlardan etkilenmez.
Sıra, grup ve kilit
- Sıra: En öne getir, Bir öne getir, Bir arkaya gönder, En arkaya gönder. Sıra yalnızca aynı katmandaki nesneler arasında geçerlidir; önce katman numarası, sonra listedeki sıra belirler (katman 31 en üsttedir).
- Grupla (Ctrl+G, en az 2 nesne) seçili nesneleri birlikte seçilir ve taşınır hâle getirir; Grubu çöz (Ctrl+Shift+G) ayırır. Grup yalnızca Studio'da düzeni kolaylaştırır; Live'da etkisi yoktur.
- Kilitle / kilidi aç (Düzen menüsü ya da sağ tık): kilitli nesne tuvalden seçilemez, taşınamaz, silinemez; Yerleşim kartındaki listeden seçilir.
- Göster / gizle (Yerleşim kartındaki göz): gizli nesne tuvalde de Live'da da çizilmez.
Kopyalama ve geri alma
- Kopyala / Kes / Yapıştır (Ctrl+C / X / V): Studio'nun kendi panosunu kullanır; Windows panosuna yazılmaz. Pano sayfa değiştirince korunur, yani nesneleri başka sayfaya yapıştırabilirsiniz. Ctrl+V nesneleri her seferinde 20 piksel kaydırarak koyar (art arda yapıştırmalar üst üste binmez); sağ tık menüsündeki Yapıştır nesneleri imlecin olduğu yere koyar.
- Çoğalt (Ctrl+D): panoyu kullanmadan seçimin kopyasını 20 piksel kaydırarak ekler.
- Yapıştırılan / çoğaltılan nesnelerin tag bağlantıları, olayları ve özellikleri kopyalanır; adları sıfırlanır (
Pompa_3gibi tür adı alır), kilitleri kalkar. - Sil (Delete ya da Backspace) kilitsiz seçili nesneleri siler. Geri al / Yinele (Ctrl+Z / Ctrl+Y) en çok 100 adım tutar.
- Sık kullanılan nesne gruplarını Kütüphaneler kartına kopya şablonu olarak ekleyin: Katmanlar, nesne listesi ve kütüphane.
Yakınlaştırma ve kaydırma
- Ctrl + tekerlek imlecin olduğu noktaya yakınlaşır (% 10 – % 800). Alt şeritteki sürgü, biçim çubuğundaki Yakınlık listesi (25, 50, 75, 100, 150, 200, 400, Sığdır) ve Görünüm › Yakınlaştırma menüsü aynı işi yapar.
- Ctrl+0 sayfayı pencereye sığdırır.
- Tekerlek dikey, Shift + tekerlek yatay kaydırır. Orta tuşla ya da Boşluk basılıyken sürükleyerek sayfayı kaydırın. Sayfa görünüme sığmıyorsa kaydırma çubukları belirir.
- Cetveller sayfa pikseliyle ölçeklenir; fare konumu cetvelde çizgiyle, alt şeritte X / Y olarak görünür.
- Her sayfanın yakınlaştırma durumu, sekme değiştirince korunur.
- Animasyon önizlemesi düğmesi (oynat / duraklat) tuvaldeki nesne animasyonlarını durdurur ya da başlatır; projeyi etkilemez.
Sağ tık menüsü

Altında seçili nesne yoksa, sağ tık menüsü sayfa için Yapıştır, Tümünü seç, ızgara anahtarları, Sayfayı sığdır ve Sayfa özellikleri komutlarını gösterir. Seçili olmayan bir nesneye sağ tıklarsanız önce o nesne seçilir. Özellikler komutu Denetçi'yi açar.
Klavye kısayolları
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Kopyala, kes, yapıştır, çoğalt | Ctrl+C, X, V, D |
| Tümünü seç | Ctrl+A |
| Grupla / grubu çöz | Ctrl+G / Ctrl+Shift+G |
| Yeniden adlandır | F2 |
| Seçili nesneyi 1 piksel / bir ızgara karesi taşı | Ok tuşları / Shift+ok |
| Izgaraya ve kılavuza yakalamadan taşı | Alt + sürükle (ya da Alt+ok) |
| Sayfayı sığdır | Ctrl+0 |
| Çizimi bitir / iptal et, aracı bırak, seçimi kaldır | Enter / Esc |
| Sil | Delete / Backspace |
| Geri al / yinele | Ctrl+Z / Ctrl+Y |
Tüm kısayollar için Klavye kısayolları konusuna bakın.
Sınırlar ve dikkat edilecekler
- Klavye kısayolları yalnızca editör görünürken ve bir yazı kutusunda değilken çalışır.
- 3B nesneler 2B Araç kutusunda yoktur; 3B sahneler ayrı editörde düzenlenir (3B sayfalar).
- Gizli bir katmandaki nesneler tuvalde görünmez ve seçilemez (Sayfa özellikleri › Katmanlar).
- Hizalama ve dağıtma, dönmüş nesnenin dönmüş hâlinin sınır kutusunu kullanır.