3B editör
Yeni sahne için Ekle › Yeni 3B sayfa komutunu verin; sahne proje gezgininde 3B Sahneler altında görünür ve zemini 30 × 20 m’dir. Editörde sahne ortada, araç çubuğu üstte, 3B Kütüphane, Sahne ve Bakışlar sekmeleri sağda, Denetçi altadır. Özellikler ve tag bağlama 2B sayfalardaki gibi Denetçi’den yapılır.
| İşlem | Nasıl |
|---|---|
| Nesne yerleştirmek | 3B Kütüphanede nesneye tıklayıp zemine tıklayın ya da sürükleyin. Yerleştirme modeli seçicisi nesnenin Standart ya da Gerçekçi geleceğini belirler. |
| Taşımak, döndürmek | Nesneyi sürükleyin; Q / E nesneyi 15° döndürür. Yükselt ve ölçekle tutamakları seçimin üstündedir. |
| Sahneyi gezmek | Boş yeri sürüklemek döndürür; sağ tuş ya da Shift ile sürüklemek kaydırır; tekerlek yaklaştırır. |
| Bakış | F seçime odaklanır, Ctrl+0 tüm sahneyi sığdırır, Home başlangıç bakışına döner. |
Hizalama kılavuzu ve çakışma denetimi araç çubuğundan açılıp kapatılır. Alt tuşu sürüklerken yakalamayı, kılavuzu ve çakışma denetimini geçici kapatır. Önizleme düğmeleri sahneyi editörde Çalışıyor, Tasarım ya da Arıza durumunda gösterir.
Katlar, bakışlar ve ışık
- + Kat ekle, en yüksek katın 4 m üstüne zemin ölçüsünde bir platform ekler. Araç çubuğundaki Kat seçicisi yeni nesnenin konacağı katı belirler. Katın yüksekliği, kolonu, korkuluğu ve saydamlığı Denetçi’de düzenlenir.
- + Şu anki bakışı kaydet kameranın konumunu adlandırır. Kayıtlı bakışlar Live’da sahnenin altında düğme olarak çıkar; bir olaya 3B bakışa git işlevi de bağlanabilir. Başlangıç bakışı sahnenin Live’daki açılış görünümüdür.
- Sayfa özelliklerinde ortam ışığı Gündüz, Akşam, Gece ya da Stüdyo olarak seçilir; gölgeler açılıp kapatılır. Hazır zemin ölçüleri 10 × 8 m’den 80 × 50 m’ye uzanır.
Standart ve Gerçekçi model
430+ 3B nesnenin 420+’sında iki model vardır. Standart sade modeldir. Gerçekçi aynı nesnenin ayrıntılı halidir: flanş, cıvata, ayak ve etiket plakası gibi parçaları bulunur. Model, nesnenin Model özelliğidir; tag’e bağlanmaz ve model değişince nesne yerinden oynamaz. Temel şekiller gibi 14 nesne tek modellidir.
Modeli üç yerden değiştirirsiniz: nesnenin Model özelliği, seçili nesnelerde sağ tık menüsü ya da Düzen › Model, tüm sayfa için Sahne sınıfındaki Gerçekçi modele çevir ve Standart modele çevir düğmeleri. Toplu çevirme tek geri alma adımıdır. Büyük sahnelerde önce Standart modelle yerleştirip tag’leri bağlamak, Gerçekçi modele geçişi sona bırakmak daha akıcıdır.
Projenin 3B görüntü kalitesi Live Ayarları’ndaki Nesne Görünümü kartında Yüksek ya da Hızlı seçilir. Hızlı sade görünümdür ve eski ekran kartlarında daha akıcıdır.
Sayfayı 3B’ye çevir
Süreç şeması ya da pano olarak çizilmiş bir 2B sayfanın nesnelerini 3B kütüphanedeki karşılıklarıyla yeni bir 3B sayfaya yerleştirir. 2B sayfa değişmez; sonuç, adının sonuna _3B eklenen ayrı bir sayfadır. Sonra 3B editörde elle düzeltirsiniz.
-
Komutu seçin
2B sayfaya sağ tıklayıp Sayfayı 3B’ye çevir… deyin ya da Ekle menüsünü kullanın. 3B sayfada ve dizayn sayfalarında komut çalışmaz.
-
Çeviri türünü seçin
Çeviri türünün iki seçeneği vardır. İlki Profesyonel, varsayılandır ve tesis kurar; Birebir her nesneyi olduğu gibi koyar.
-
Karşılığı olmayanları ayarlayın
3B kütüphanede karşılığı olmayan her nesne tipi için Atla ya da Yer tutucu kutu seçin.
-
Ayarları gözden geçirin
Yeni sayfa adı, Ölçek (piksel / metre) ve taşınacaklar listelenir. Ölçek, sayfadaki ekipmandan hesaplanan 40 – 250 arası bir değerden başlar.
-
Onaylayın
Onayla ve çevir’e basın. Sonuç penceresi çevrilen ve sahneye alınmayan nesneleri sayar. Ctrl+Z dönüşümü tek adımda geri alır.
| Kip | Ne yapar |
|---|---|
| Profesyonel: tesis kur (varsayılan) | Sayfayı süreç şeması sayar. Ekipman kütüphanedeki boyutuyla gelir, borular 3B boru, dirsek ve T parçalarına çevrilip ekipmana oturtulur, göstergeler ilgili ekipmanın önüne levha olur. Zemin, çit, dört aydınlatma direği ve üç hazır bakış eklenir. Kart, panel ve kontroller sahneye alınmaz; sayıları sonuç raporunda yazar. |
| Birebir | Her nesne zemin planında 2B’deki yerinde durur. Yükseklik 0’dır, dönüş açısı korunur. |
Tag bağlamaları ve olaylar taşınır: X bağlaması metreye çevrilir, Y bağlaması Z’ye geçer. Taşınamayanlar sonuç penceresinde listelenir.
Live’da 3B sahne
- Sol tuşla sürüklemek sahneyi döndürür, tekerlek yaklaştırır. Dokunmatik ekranda tek parmak döndürür, iki parmak kaydırır ve kıstırarak yaklaştırır.
- Sağ üstteki gezinti küpünün bir yüzüne tıklamak sahneyi o yönden gösterir. Kayıtlı bakışlar altta düğme olur.
- Kamera Serbest (operatör döndürür ve yaklaşır), Otomatik tur (sahne kendiliğinden döner) ya da Sabit (yalnızca kayıtlı bakışlar) olabilir. Kare hızı 60, 30 ya da 15 kare/sn’dir; düşük değer zayıf bilgisayarda işlemciyi daha az yorar.
- Nesnelerin bağlı özellikleri 2B ile aynı biçimde uygulanır. 3B nesnelerde odak, tuş, çift tıklama ve imleç olayları yoktur.
Çalıştırma ayrıntıları için Live’da çalıştırma sayfasına bakın.
Gereksinim ve sınırlar
- 3B çizim WebGL ister. Ekran kartı sürücüsü WebGL sunmuyorsa sahne çizilmez; editörde ve Live’da “Bu bilgisayarda 3B çizim (WebGL) kullanılamıyor” iletisi çıkar. Zayıf bilgisayarlarda kare hızını düşürmek ve gölgeleri kapatmak yükü azaltır.
- 3B sayfaya 2B nesne konmaz. 3B kontroller (alarm, trend, rapor, kamera ekranları) sahnede ayaklı ekran olarak durur.
- Çevirme tek yönlüdür: 3B sayfa sonradan 2B sayfayla eşitlenmez. Katmanlar ve gruplama taşınmaz, nesneler zeminde başlar; kat ve yükseklik 3B editörde verilir.
- Ekipman ölçüleri yaklaşıktır. Sonucu 3B editörde gözden geçirip düzeltirsiniz.
- Reçete ve rapor bileşenlerinin, Menü Çubuğu, Araç Çubuğu ve Olay Görünümü’nün, ayrıca on elemanın (Liste Kutusu, Seçenek Düğmeleri, Analog Saat, HTML Tarayıcı, Yuvarlak Buton, Eşkenar Dörtgen Buton, PDF Görüntüleyici, Bilgisayar Bilgisi, Artır / Azalt, Seçici Anahtar) 3B karşılığı yoktur. Çevirmede atlanır ya da yer tutucu kutu olur.
Sık sorulanlar
3B sahneyi 2B sayfanın içine koyabilir miyim?
Evet. Sayfa Penceresi nesnesi 3B sahneyi 2B sayfanın içinde gösterir. Studio’da yer tutucu bir simge çizilir, Live’da sahne çalışır.
İlgili sayfalar
2B sayfalar ve nesneler
Sayfa editörü, nesne kütüphanesi, özellikler, katmanlar, cihaz penceresi ve gezinti menüsü.
StudioAnimasyon ve olaylar
Özelliği tag’e bağlama, doğrudan ve aralık tablolu dönüşüm, durum modeli, olaylar ve olay işlevleri.
LiveProjeyi çalıştırma
Projeyi açma, başlangıç dizisi, pencere ve tam ekran ayarları, Live’ın dosya ve klasörleri.